一個變數(variable)可以想像成是一個容器,
你能在裡頭存放一個值(value)並隨時替換。
當你在演算過程中要使用變數,
容器就會打開並把裡面的值拿出來。
這讓你能寫出一些依據變數值而做不同行為的聰明演算式。
例如,如果你想寫個演算法,像是
「生日快樂,你 10 歲了!給我的小弟。」,
現在看起來非常棒,
但當我明年再使用它時,我希望它自己變成
「生日快樂,你 11 歲了!」,
我會創建一個叫做 age 的變數來儲存我弟弟的年齡,
然後寫出我的演算法:「生日快樂,你 age 歲了!」
因為變數能夠被改變,每年我會將 age 變數賦值為 age = age + 1。
在這一關,我們會使用一個變數 length,它會被設成線條的長度(小藝術家畫出的)。
後面程式的移動-向前積木就會查看 length(長度)變數裡設定的是什麼數值。