WEBVTT 00:00:01.534 --> 00:00:03.974 Değişkenler 00:00:05.279 --> 00:00:08.472 "Değişken", içine değer yerleştirebileceğiniz bir kutucuktur. 00:00:08.472 --> 00:00:14.542 Değişkeni bir algoritmada kullandığınızda kutucuğu açar ve içindeki değere bakar. 00:00:14.542 --> 00:00:20.446 Böylece, değişkendeki değere göre davranan daha akıllı algoritmalar yazabilirsiniz. 00:00:20.560 --> 00:00:22.490 Diyelim ki kardeşim için 00:00:22.490 --> 00:00:27.809 "Mutlu yıllar, 10 yaşına girdin!" diyen bir algoritma yazdınız. 00:00:27.809 --> 00:00:30.846 Şu an için güzel, fakat gelecek yıl çalıştırdığımda 00:00:30.846 --> 00:00:34.286 "Mutlu yıllar, 11 yaşına girdin!" desin isterim. 00:00:34.550 --> 00:00:38.777 Kardeşimin yaşını yazacağım [age (yaş)] adlı bir değişken oluşturabilir 00:00:38.777 --> 00:00:43.665 ve "Mutlu yıllar, [yaş] yaşına girdin!" diyen bir algoritma yazabilirim. 00:00:43.665 --> 00:00:45.489 Çünkü değişken değişebildiğinden 00:00:45.489 --> 00:00:50.586 her yıl [yaş] değişkenini [yaş+1] olarak güncelleyebilirim. 00:00:51.136 --> 00:00:54.370 Bu bulmacada kullanacağımız değişkenle 00:00:54.370 --> 00:00:57.694 Artist'in çektiği çizginin uzunluğunu belirleyeceğiz. 00:00:57.694 --> 00:01:00.112 Sonra kodumuzda, "ilerle" bloğu 00:01:00.112 --> 00:01:04.227 hangi değeri belirlediğinizi görmek için uzunluk değişkenine bakacak.