[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Një variabël është një enë ku mund të ruani një vlerë. Kur përdorni atë variabël në një Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,algoritëm, ai hap enën dhe shikon vlerën brenda. Kjo ju lejon të shkruani Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,algoritme në mënyrë më të zgjuar që sillen ndryshe në varësi të vlerës së ruajtur në variabël. Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,nëse dëshironi të shkruani një algoritëm për të thënë Gëzuar ditëlindjen, ju jeni duke mbushur 10 vjeç! për vëllaun tim të vogël Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,kjo është shumë mirë tani, por kur ta ekzekutoj vitin e ardhshëm do të doja që ai të thoshte, Gëzuar ditëlindjen, Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,ti po mbush 11 vjeç! Unë mund të krijoj një variabël të quajtur mosha për të ruajtur moshën e vëllait tim dhe të shkruaj Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,algoritmin tim për të thënë Gëzuar ditëlindjen, ti po mbush 'mosha". Sepse ndryshorja mund Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,të ndryshojë, çdo vit mund ta përditësoj variablin 'moshë' në të barabartë 'moshë' plus 1. Në këtë enigmë, Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,ne do të përdorim një variabël që do të vendosë gjatësinë e vijës që artisti ynë tërheq. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,Më vonë në kodin tonë, blloku i lëvizjes përpara do të shikojë atë variabël të gjatësisë për të parë se çfarë Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,vlere e keni vendosur.