1 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 Një variabël është një enë ku mund të ruani një vlerë. Kur përdorni atë variabël në një 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 algoritëm, ai hap enën dhe shikon vlerën brenda. Kjo ju lejon të shkruani 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 algoritme në mënyrë më të zgjuar që sillen ndryshe në varësi të vlerës së ruajtur në variabël. 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 nëse dëshironi të shkruani një algoritëm për të thënë Gëzuar ditëlindjen, ju jeni duke mbushur 10 vjeç! për vëllaun tim të vogël 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 kjo është shumë mirë tani, por kur ta ekzekutoj vitin e ardhshëm do të doja që ai të thoshte, Gëzuar ditëlindjen, 6 00:00:32,830 --> 00:00:39,250 ti po mbush 11 vjeç! Unë mund të krijoj një variabël të quajtur mosha për të ruajtur moshën e vëllait tim dhe të shkruaj 7 00:00:39,250 --> 00:00:44,949 algoritmin tim për të thënë Gëzuar ditëlindjen, ti po mbush 'mosha". Sepse ndryshorja mund 8 00:00:44,949 --> 00:00:52,620 të ndryshojë, çdo vit mund ta përditësoj variablin 'moshë' në të barabartë 'moshë' plus 1. Në këtë enigmë, 9 00:00:52,620 --> 00:00:57,030 ne do të përdorim një variabël që do të vendosë gjatësinë e vijës që artisti ynë tërheq. 10 00:00:57,030 --> 00:01:02,809 Më vonë në kodin tonë, blloku i lëvizjes përpara do të shikojë atë variabël të gjatësisë për të parë se çfarë 11 00:01:02,809 --> 00:01:04,140 vlere e keni vendosur.