WEBVTT 00:00:04.069 --> 00:00:08.240 Premenná je schránka, do ktorej môžeš ukladať hodnotu. 00:00:08.420 --> 00:00:14.289 Keď premennú použiješ v algoritme, otvorí schránku a pozrie sa na hodnotu v nej. 00:00:14.449 --> 00:00:17.032 To ti dovolí písať šikovnejšie algoritmy, 00:00:17.032 --> 00:00:20.720 ktoré sa správajú podľa hodnôt uložených v premennej. 00:00:20.880 --> 00:00:27.570 Povedzme, že chcem cez algoritmus napísať: Blahoželám k 10. narodeninám, braček! 00:00:28.280 --> 00:00:31.830 Teraz to algoritmus zvládne, ale o rok neskôr by už mal zobraziť iné: 00:00:31.830 --> 00:00:34.460 Blahoželám k 11. narodeninám, braček! 00:00:34.690 --> 00:00:38.600 Mohla by som vytvoriť premennú „vek“, kde sa vek môjho brata uloží. 00:00:38.780 --> 00:00:43.520 Potom napíšem svoj algoritmus: Blahoželám k „vek“ narodeninám, braček! 00:00:43.730 --> 00:00:45.999 Hodnota premennej sa totiž môže meniť. 00:00:46.169 --> 00:00:51.120 Premennej „vek“ môžem každý rok nastaviť hodnotu „vek“ plus 1. 00:00:51.270 --> 00:00:57.860 V tejto úlohe použijeme premennú, na nastavenie dĺžky nakreslenej čiary. 00:00:58.050 --> 00:01:02.210 Neskôr budeme premennú v našom kóde overovať pomocou bloku „Posuň sa dopredu“, 00:01:02.210 --> 00:01:05.310 aby sme zistili, aká hodnota dĺžky jej bola pridelená.