WEBVTT 00:00:04.069 --> 00:00:10.110 Premenná je kontajner, do ktorého môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ 00:00:10.110 --> 00:00:16.180 v algoritme, otvorí kontajner a pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí 00:00:16.180 --> 00:00:21.590 písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad, 00:00:21.590 --> 00:00:27.470 ak by som chcela napísať algoritmus "Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček" 00:00:27.470 --> 00:00:32.830 o rok neskôr, spustením programu, by som chcela povedať "Všetko najlepšie k 11. narodeninám"! 00:00:32.830 --> 00:00:39.250 Mohla by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorou sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj 00:00:39.250 --> 00:00:44.949 algoritmus, aby som miesto toho povedala "Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná 00:00:44.949 --> 00:00:51.590 sa rokom mení, môžem ju aktualizovať ako "vek" plus 1. 00:00:51.590 --> 00:00:58.350 V tejto úlohe použijeme premennú, ktorá nastaví dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí. 00:00:58.350 --> 00:01:03.160 Neskôr v našom kóde bude blok "Posuň sa dopredu" overovať premennú, aby zistil, aká hodnota dĺžky 00:01:03.160 --> 00:01:05.010 jej bola pridelená.