Premenná je kontajner, do ktorého môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ v algoritme, otvorí kontajner a pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad, ak by som chcela napísať algoritmus "Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček" o rok neskôr, spustením programu, by som chcela povedať "Všetko najlepšie k 11. narodeninám"! Mohla by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorou sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj algoritmus, aby som miesto toho povedala "Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná sa rokom mení, môžem ju aktualizovať ako "vek" plus 1. V tejto úlohe použijeme premennú, ktorá nastaví dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí. Neskôr v našom kóde bude blok "Posuň sa dopredu" overovať premennú, aby zistil, aká hodnota dĺžky jej bola pridelená.