1 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 Premenná je kontajner, do ktorého môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 v algoritme, otvorí kontajner a pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad, 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 ak by som chcela napísať algoritmus "Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček" 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 o rok neskôr, spustením programu, by som chcela povedať "Všetko najlepšie k 11. narodeninám"! 6 00:00:32,830 --> 00:00:39,250 Mohla by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorou sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj 7 00:00:39,250 --> 00:00:44,949 algoritmus, aby som miesto toho povedala "Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná 8 00:00:44,949 --> 00:00:52,620 sa rokom mení, môžem ju aktualizovať ako "vek" plus 1. 9 00:00:52,620 --> 00:00:56,030 V tejto úlohe použijeme premennú, ktorá nastaví dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí. 10 00:00:56,030 --> 00:00:57,030 Neskôr v našom kóde bude blok "Posuň sa dopredu" overovať premennú, aby zistil, aká hodnota dĺžky 11 00:00:57,030 --> 00:01:02,809 jej bola pridelená.