Premenná je kontajner, do ktorého môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ v algoritme, otvorí kontajner a pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad, Ak by som chcel napísať algoritmus "Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček" o rok neskór, spustením programu, by som chcel povedať "Všetko najlepšie k 11. narodeninám"! Mohol by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorým sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj algoritmus aby som miesto toho povedal "Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná sa rokom mení, môžem ju aktualizovať ako "vek" plus 1. V tejto úlohe, použijeme premennú, ktorá nastaví dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí. Neskor, v našom kóde, bude blok Posuň sa dopredu, overovať premennú, aby zistil, akú hodnotu dĺžky si jej pridelil.