[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Premenná je kontajner, do ktorého \Nmôžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,v algoritme, otvorí kontajner a \Npozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú \Npodľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad, Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,Ak by som chcel napísať algoritmus \N"Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček" Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,o rok neskór, spustením programu, by som chcel povedať\N"Všetko najlepšie k 11. narodeninám"! Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,Mohol by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorým\Nsa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,algoritmus aby som miesto toho povedal \N"Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,sa rokom mení, môžem ju aktualizovať \Nako "vek" plus 1. V tejto úlohe, Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:56.03,Default,,0000,0000,0000,,použijeme premennú, ktorá nastaví \Ndĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí. Dialogue: 0,0:00:56.03,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Neskor, v našom kóde, bude blok Posuň sa dopredu, \Noverovať premennú, aby zistil, akú hodnotu dĺžky Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,si jej pridelil.