Premenná je kontajner, do ktorého môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ
v algoritme, otvorí kontajner a pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí
písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad,
Ak by som chcel napísať algoritmus "Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček"
o rok neskór, spustením programu, by som chcel povedať "Všetko najlepšie k 11. narodeninám"!
Mohol by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorým sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj
algoritmus aby som miesto toho povedal "Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná
sa rokom mení, môžem ju aktualizovať ako "vek" plus 1. V tejto úlohe,
použijeme premennú, ktorá nastaví dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí.
Neskor, v našom kóde, bude blok Posuň sa dopredu, overovať premennú, aby zistil, akú hodnotu dĺžky
si jej pridelil.