0:00:04.069,0:00:10.110 Premenná je kontajner, do ktorého [br]môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ 0:00:10.110,0:00:16.180 v algoritme, otvorí kontajner a [br]pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí 0:00:16.180,0:00:21.590 písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú [br]podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad, 0:00:21.590,0:00:27.470 Ak by som chcel napísať algoritmus [br]"Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček" 0:00:27.470,0:00:32.830 o rok neskór, spustením programu, by som chcel povedať[br]"Všetko najlepšie k 11. narodeninám"! 0:00:32.830,0:00:39.250 Mohol by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorým[br]sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj 0:00:39.250,0:00:44.949 algoritmus aby som miesto toho povedal [br]"Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná 0:00:44.949,0:00:52.620 sa rokom mení, môžem ju aktualizovať [br]ako "vek" plus 1. V tejto úlohe, 0:00:52.620,0:00:56.030 použijeme premennú, ktorá nastaví [br]dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí. 0:00:56.030,0:00:57.030 Neskor, v našom kóde, bude blok Posuň sa dopredu, [br]overovať premennú, aby zistil, akú hodnotu dĺžky 0:00:57.030,0:01:02.809 si jej pridelil.