WEBVTT 00:00:04.069 --> 00:00:10.110 Переменная - это контейнер, в котором вы можете хранить значение. Когда вы используете эту переменную в 00:00:10.110 --> 00:00:16.180 алгоритме, это открывает контейнер и указывает на значения внутри. Это позволяет тебе писать более умные 00:00:16.180 --> 00:00:21.590 алгоритмы, которые ведут себя по-разному в зависимости от значения, хранящегося в переменной. Например, 00:00:21.590 --> 00:00:27.470 если ты хотел написать алгоритм, который скажет "С днем ​​рождения, тебе исполняется 10 лет!" моему маленькому 00:00:27.470 --> 00:00:32.830 брату, это здорово сейчас, но когда я запущу его в следующем году, я хотела бы сказать, "C днем ​​рождения, 00:00:32.830 --> 00:00:39.250 тебе исполняется 11 лет!" Я могла бы создать переменную, которая называется "возраст", чтобы сохранить возраст моего брата и написать 00:00:39.250 --> 00:00:44.949 свой алгоритм чтобы сказать "С днем ​​рождения, тебе исполняется «возраст»" вместо этого. Потому что переменную можно 00:00:44.949 --> 00:00:52.620 изменить, каждый год я могу обновлять переменную "возраст" равную "возрасту плюс 1". В этой головоломке 00:00:52.620 --> 00:00:57.030 мы будем использовать переменную, которая устанавливает длину линии, которую рисует наш художник. 00:00:57.030 --> 00:01:02.809 Далее в нашем коде блок "двигать вперед" посмотрит на переменную "длина" чтобы увидеть, какое 00:01:02.809 --> 00:01:04.140 значение ты установил.