[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Переменная - это контейнер, в котором вы можете хранить\Nзначение. Когда вы используете эту переменную в Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,алгоритме, это открывает контейнер и указывает \Nна значения внутри. Это позволяет тебе писать более умные Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,алгоритмы, которые ведут себя по-разному в зависимости\Nот значения, хранящегося в переменной. Например, Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,если ты хотел написать алгоритм, который скажет\N"С днем ​​рождения, тебе исполняется 10 лет!" моему маленькому Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,брату, это здорово сейчас, но когда я запущу его\Nв следующем году, я хотела бы сказать, "C днем ​​рождения, Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,тебе исполняется 11 лет!" Я могла бы создать переменную, которая\Nназывается "возраст", чтобы сохранить возраст моего брата и написать Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,свой алгоритм чтобы сказать "С днем ​​рождения, тебе\Nисполняется «возраст»" вместо этого. Потому что переменную можно Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,изменить, каждый год я могу обновлять переменную\N"возраст" равную "возрасту плюс 1". В этой головоломке Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,мы будем использовать переменную, которая\Nустанавливает длину линии, которую рисует наш художник. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,Далее в нашем коде блок "двигать вперед"\Nпосмотрит на переменную "длина" чтобы увидеть, какое Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,значение ты установил.