1 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 Uma varíavel é um container aonde você pode armazenar um valor dentro. Quando você usa essa variável em um 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 algorítimo, isso abre o container e verifica o valor que está dentro. Isso possibilita que você escreva, de forma mais 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 inteligente, algorítimos que se comportam diferentemente dependendo do valor armazenado na variável. Por exemplo, 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 se você quisesse escrever um algorítimo que diga "Feliz Aniversário, você está fazendo 10 anos!" Para o meu 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 Irmãozinho, isso é ótimo para agora, mas quando eu utilizá-lo no ano que vem, eu gostaria que ele dissesse, "Feliz Aniversário, 6 00:00:32,830 --> 00:00:39,250 você está fazendo 11 anos!" Eu poderia criar uma variável chamada "idade" para armazenar a idade do meu irmão e escrever 7 00:00:39,250 --> 00:00:44,949 meu algorítimo para que ele diga, Feliz Aniversário, você está fazendo "idade" no lugar. Porque variávies podem 8 00:00:44,949 --> 00:00:52,620 mudar, todo ano eu posso atualizar a variável "idade" para ser igual a "idade mais 1". Nesse desafio, 9 00:00:52,620 --> 00:00:57,030 nós vamos utilizar a variável que vai determinar o comprimento da linha que o nosso artista desenha. 10 00:00:57,030 --> 00:01:02,809 Por último no nosso código, o bloco de movimento para frente vai verificar o comprimento da variável para ver qual 11 00:01:02,809 --> 00:01:04,140 valor você determinou para ela.