WEBVTT 00:00:01.534 --> 00:00:02.534 STUDIO KODOWANIA Zmienne 00:00:04.069 --> 00:00:10.110 Zmienne to pojemnik, w którym można przechowywać wartość. Gdy wykorzystamy 00:00:10.110 --> 00:00:15.050 taką zmienną w algorytmie, otwiera ona kontener i wyszukuje wartości w środku. 00:00:15.050 --> 00:00:19.260 Umożliwia to pisanie lepszych algorytmów, które zachowują się różnie, w zależności 00:00:19.260 --> 00:00:23.030 od wartości przechowywanej w zmiennych. Jeśli, na przykład, chciałam napisać 00:00:23.030 --> 00:00:29.110 algorytm życzeń: "Wszystkiego najlepszego, masz już 10 lat!" dla młodszego brata 00:00:29.110 --> 00:00:31.328 - super. Jednak w kolejnym 00:00:31.328 --> 00:00:35.500 roku, chcę już napisać: "Wszystkiego najlepszego, masz już 11 lat!" 00:00:35.500 --> 00:00:42.275 Mogę stworzyć zmienną "wiek", w której będzie wiek mojego brata i napisać algorytm: 00:00:42.275 --> 00:00:48.660 "Wszystkiego najlepszego, masz "wiek" lat. Zmienna może się co roku zmieniać, 00:00:48.660 --> 00:00:50.821 aktualizuję ją co roku tak, że zmienna "wiek" równa się "wiek" plus 1. 00:00:50.821 --> 00:00:56.449 W tym zadaniu będziemy korzystać ze zmiennej, która będzie określać 00:00:56.449 --> 00:00:58.539 długość linii rysowanej przez grafika. 00:00:58.539 --> 00:01:01.730 Później w naszym kodzie, bloczek "Idź do przodu" będzie pilnował 00:01:01.730 --> 00:01:08.667 zmiennej długości, aby zobaczyć, na jaką wartość go ustawiliśmy.