1 00:00:01,534 --> 00:00:02,534 STUDIO KODOWANIA Zmienne 2 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 Zmienne to pojemnik, w którym można przechowywać wartość. Gdy wykorzystamy 3 00:00:10,110 --> 00:00:15,050 taką zmienną w algorytmie, otwiera ona kontener i wyszukuje wartości w środku. 4 00:00:15,050 --> 00:00:19,260 Umożliwia to pisanie lepszych algorytmów, które zachowują się różnie, w zależności 5 00:00:19,260 --> 00:00:23,030 od wartości przechowywanej w zmiennych. Jeśli, na przykład, chciałam napisać 6 00:00:23,030 --> 00:00:29,110 algorytm życzeń: "Wszystkiego najlepszego, masz już 10 lat!" dla młodszego brata 7 00:00:29,110 --> 00:00:31,328 - super. Jednak w kolejnym 8 00:00:31,328 --> 00:00:35,500 roku, chcę już napisać: "Wszystkiego najlepszego, masz już 11 lat!" 9 00:00:35,500 --> 00:00:42,275 Mogę stworzyć zmienną "wiek", w której będzie wiek mojego brata i napisać algorytm: 10 00:00:42,275 --> 00:00:48,660 "Wszystkiego najlepszego, masz "wiek" lat. Zmienna może się co roku zmieniać, 11 00:00:48,660 --> 00:00:50,821 aktualizuję ją co roku tak, że zmienna "wiek" równa się "wiek" plus 1. 12 00:00:50,821 --> 00:00:56,449 W tym zadaniu będziemy korzystać ze zmiennej, która będzie określać 13 00:00:56,449 --> 00:00:58,539 długość linii rysowanej przez grafika. 14 00:00:58,539 --> 00:01:01,730 Później w naszym kodzie, bloczek "Idź do przodu" będzie pilnował 15 00:01:01,730 --> 00:01:08,667 zmiennej długości, aby zobaczyć, na jaką wartość go ustawiliśmy.