변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다. 한 알고리즘에서 변수를 사용할 때, 그 용기가 열리고 안에 있는 값을 보여집니다. 이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라 다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을 작성하게 만듭니다. 예를 들어, 내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네! 라고 말하는 알고리즘을 작성하길 원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸 가동할 때 저는 그것이 생일 축하해, 이제 11살이네!라고 말하길 원하면, 저라면 age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를 저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되네 라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다. 변수는 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를 'age' 더하기 1로 업데이트할 수 있습니다. 이 퍼즐에서 우리는 우리의 아티스트가 그리는 선의 길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다. 코드의 후반에서, move forward 블록은 여러분이 거기에 설정한 값이 무엇인지 보기위해 그 길이 변수를 보게 될 것입니다.