[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다. \N한 알고리즘에서 변수를 사용할 때, Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,그 용기가 열리고 안에 있는 값을 보여집니다.\N이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라 Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을 \N작성하게 만듭니다. 예를 들어, Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네!\N라고 말하는 알고리즘을 작성하길 Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸 \N가동할 때 저는 그것이 생일 축하해, Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:36.04,Default,,0000,0000,0000,,이제 11살이네!라고 말하길 원하면, 저라면 \Nage라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를 Dialogue: 0,0:00:36.04,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되네\N라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다. 변수는 Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,변경할 수 있고 매년 변수 'age'를 'age' 더하기 1로\N업데이트할 수 있습니다. 이 퍼즐에서 Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,우리는 우리의 아티스트가 그리는 선의\N길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,코드의 후반에서, move forward 블록은 \N여러분이 거기에 설정한 값이 무엇인지 보기위해 Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,그 길이 변수를 보게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,