1 00:00:04,069 --> 00:00:10,110 변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다. 한 알고리즘에서 변수를 사용할 때, 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 그 용기가 열리고 안에 있는 값을 보여집니다. 이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을 작성하게 만듭니다. 예를 들어, 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네! 라고 말하는 알고리즘을 작성하길 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸 가동할 때 저는 그것이 생일 축하해, 6 00:00:32,830 --> 00:00:36,040 이제 11살이네!라고 말하길 원하면, 저라면 age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를 7 00:00:36,040 --> 00:00:39,250 저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되네 라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다. 변수는 8 00:00:39,250 --> 00:00:44,949 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를 'age' 더하기 1로 업데이트할 수 있습니다. 이 퍼즐에서 9 00:00:44,949 --> 00:00:52,620 우리는 우리의 아티스트가 그리는 선의 길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다. 10 00:00:52,620 --> 00:00:57,030 코드의 후반에서, move forward 블록은 여러분이 거기에 설정한 값이 무엇인지 보기위해 11 00:00:57,030 --> 00:01:02,809 그 길이 변수를 보게 될 것입니다. 12 00:01:02,809 --> 00:01:04,140