0:00:04.069,0:00:10.110 변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다. [br]한 알고리즘에서 변수를 사용할 때, 0:00:10.110,0:00:16.180 그 용기가 열리고 안에 있는 값을 보여집니다.[br]이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라 0:00:16.180,0:00:21.590 다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을 [br]작성하게 만듭니다. 예를 들어, 0:00:21.590,0:00:27.470 내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네![br]라고 말하는 알고리즘을 작성하길 0:00:27.470,0:00:32.830 원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸 [br]가동할 때 저는 그것이 생일 축하해, 0:00:32.830,0:00:36.040 이제 11살이네!라고 말하길 원하면, 저라면 [br]age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를 0:00:36.040,0:00:39.250 저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되네[br]라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다. 변수는 0:00:39.250,0:00:44.949 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를 'age' 더하기 1로[br]업데이트할 수 있습니다. 이 퍼즐에서 0:00:44.949,0:00:52.620 우리는 우리의 아티스트가 그리는 선의[br]길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다. 0:00:52.620,0:00:57.030 코드의 후반에서, move forward 블록은 [br]여러분이 거기에 설정한 값이 무엇인지 보기위해 0:00:57.030,0:01:02.809 그 길이 변수를 보게 될 것입니다. 0:01:02.809,0:01:04.140