[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:10.11,Default,,0000,0000,0000,,អថេរ គឺជា​ប្រអប់​ដែល​អ្នក​អាច​ផ្ទុក\Nតម្លៃ​មួយ​បាន។ ពេល​អ្នក​ប្រើ​អថេរ​នោះ​ក្នុង Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:16.18,Default,,0000,0000,0000,,ក្បួន​ដោះស្រាយ​ណាមួយ វា​នឹង​ប្រអប់​នោះ​ហើយ​រក​មើល\Nតម្លៃ​នៅ​ក្នុង​នោះ។ វា​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​អាច​សរសេរ​ក្បួនដោះស្រាយ Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,ដែល​ឆ្លាត ហើយ​អាច​ធ្វើ​ការងារ​ផ្សេងៗ​អាស្រ័យ​លើ\Nតម្លៃ​ដែល​រក្សាទុក​ក្នុង​អថេរ។ ឧទាហរណ៍​ថា Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:27.47,Default,,0000,0000,0000,,បើ​អ្នក​ចង់​សរសេរ​ក្បួន​មួយ​ដែលឱ្យ​វា​និយាយ\Nរីករាយថ្ងៃ​កំណើត អាយុ​១០ឆ្នាំ! ទៅ​កាន់​ប្អូនប្រុសរបស់ខ្ញុំ Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,នោះ​ជា​រឿង​ល្អ​ណាស់ ក៏ប៉ុន្តែ​បើ​ខ្ញុំ​ប្រើ​ក្បួន​នោះ\Nនៅ​ឆ្នាំ​ក្រោយ ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​និយាយ រីករាយថ្ងៃ​កំណើត Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,អាយុ​១១​ឆ្នាំ! ខ្ញុំ​អាច​បង្កើត​អថេរ​មួយ​ឈ្មោះ​ថា\Nage ដែល​រក្សា​ទុក​អាយុ​របស់​ប្អូន​ខ្ញុំ ហើយ​សរសេរ Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,ក្បួន​របស់​ខ្ញុំ​ឱ្យ​និយាយ រីករាយ​ថ្ងៃ​កំណើត អាយុ 'age' ឆ្នាំវិញ។\Nពីព្រោះ​អថេរ​អាច Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,ផ្លាស់ប្ដូរ​បាន ហើយ​រាល់​ឆ្នាំ​ខ្ញុំ​អាច​អាប់ដេត​អថេរ 'age'\Nទៅជា 'age' បូក 1។ នៅ​ក្នុង​ល្បែង​ប្រាជ្ញា​នេះ Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,ពួកយើង​នឹង​ប្រើ​អថេរ​មួយ​ដែល​កំណត់\Nប្រវែង​របស់​បន្ទាត់​ដែល​ជាងគំនូរ​យើង​គូរ។ Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,ក្រោយ​មក​ទៀត ប្លក់ រំកិលទៅមុខ នឹង​ពិនិត្យ​មើល\Nអថេរ length (ប្រវែង) ដើម្បី​ដឹង​ថា Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,អ្នក​បាន​កំណត់​តម្លៃ​ប៉ុន្មាន។