0:00:04.069,0:00:10.110 អថេរ គឺជា​ប្រអប់​ដែល​អ្នក​អាច​ផ្ទុក[br]តម្លៃ​មួយ​បាន។ ពេល​អ្នក​ប្រើ​អថេរ​នោះ​ក្នុង 0:00:10.110,0:00:16.180 ក្បួន​ដោះស្រាយ​ណាមួយ វា​នឹង​ប្រអប់​នោះ​ហើយ​រក​មើល[br]តម្លៃ​នៅ​ក្នុង​នោះ។ វា​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​អាច​សរសេរ​ក្បួនដោះស្រាយ 0:00:16.180,0:00:21.590 ដែល​ឆ្លាត ហើយ​អាច​ធ្វើ​ការងារ​ផ្សេងៗ​អាស្រ័យ​លើ[br]តម្លៃ​ដែល​រក្សាទុក​ក្នុង​អថេរ។ ឧទាហរណ៍​ថា 0:00:21.590,0:00:27.470 បើ​អ្នក​ចង់​សរសេរ​ក្បួន​មួយ​ដែលឱ្យ​វា​និយាយ[br]រីករាយថ្ងៃ​កំណើត អាយុ​១០ឆ្នាំ! ទៅ​កាន់​ប្អូនប្រុសរបស់ខ្ញុំ 0:00:27.470,0:00:32.830 នោះ​ជា​រឿង​ល្អ​ណាស់ ក៏ប៉ុន្តែ​បើ​ខ្ញុំ​ប្រើ​ក្បួន​នោះ[br]នៅ​ឆ្នាំ​ក្រោយ ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​និយាយ រីករាយថ្ងៃ​កំណើត 0:00:32.830,0:00:39.250 អាយុ​១១​ឆ្នាំ! ខ្ញុំ​អាច​បង្កើត​អថេរ​មួយ​ឈ្មោះ​ថា[br]age ដែល​រក្សា​ទុក​អាយុ​របស់​ប្អូន​ខ្ញុំ ហើយ​សរសេរ 0:00:39.250,0:00:44.949 ក្បួន​របស់​ខ្ញុំ​ឱ្យ​និយាយ រីករាយ​ថ្ងៃ​កំណើត អាយុ 'age' ឆ្នាំវិញ។[br]ពីព្រោះ​អថេរ​អាច 0:00:44.949,0:00:52.620 ផ្លាស់ប្ដូរ​បាន ហើយ​រាល់​ឆ្នាំ​ខ្ញុំ​អាច​អាប់ដេត​អថេរ 'age'[br]ទៅជា 'age' បូក 1។ នៅ​ក្នុង​ល្បែង​ប្រាជ្ញា​នេះ 0:00:52.620,0:00:57.030 ពួកយើង​នឹង​ប្រើ​អថេរ​មួយ​ដែល​កំណត់[br]ប្រវែង​របស់​បន្ទាត់​ដែល​ជាងគំនូរ​យើង​គូរ។ 0:00:57.030,0:01:02.809 ក្រោយ​មក​ទៀត ប្លក់ រំកិលទៅមុខ នឹង​ពិនិត្យ​មើល[br]អថេរ length (ប្រវែង) ដើម្បី​ដឹង​ថា 0:01:02.809,0:01:04.140 អ្នក​បាន​កំណត់​តម្លៃ​ប៉ុន្មាន។