変数は値を入れておく「ハコ」です。 アルゴリズムの中で変数を使うときは、
「ハコ」の中に入っている値を見ます。 変数を使えば、値によって動きを変える
アルゴリズムを かんたんに書くことが できます。
たとえば、おとうとのために10回、Happy birthdayと言う
アルゴリズムを作ります。 次の年は、11回くりかえします。
弟のとしを書くかわりに、「ねんれん」という変数に弟のとしを入れておき、
それを使ってHappy birthdayとくり返し言うアルゴリズムを作ります。
変数の値は変えることができるので、毎年、変数にセットする値に1たせばOKです。
このパズルでは、アーティストがかく線の長さを変数にします。
「前に進む」ブロックの進む長さを変数にして、
中の値をつかうようにします。