Variabel adalah tempat dimana kamu menyimpan nilai. Ketika kamu menggunakan variabel itu dalam
suatu algoritma, itu membuka tempat tersebut dan melihat nilai di dalamnya. Ini memungkinkan kamu menulis algoritma yang lebih cerdas
yang berperilaku berbeda tergantung pada nilai yang disimpan dalam variabel. Misalnya,
jika kamu ingin menulis algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, kamu sekarang berusia 10 tahun! Untuk adik
laki-laki saya, itu luar biasa sekarang, tetapi ketika saya menjalankannya tahun depan, saya ingin mengatakan, Selamat ulang tahun,
kamu sekarang berusia 11 tahun! Saya bisa membuat variabel yang saya beri nama usia untuk menyimpan usia adik saya dan menulis
algoritma untuk mengucapkan Selamat Ulang Tahun, sebagai gantinya kamu mengubah 'usia'. Karena variabel dapat
berubah, setiap tahun saya dapat memperbarui variabel 'usia' menjadi sama dengan 'usia' ditambah 1. Dalam teka-teki ini,
kita akan menggunakan variabel yang akan mengatur panjang garis yang digambar oleh seniman kita.
Kemudian dalam kode kita, blok bergerak maju akan melihat variabel panjang itu untuk melihat nilai apa
yang kamu tetapkan.