WEBVTT 00:00:05.070 --> 00:00:10.810 Une variable est un conteneur dans lequel on peut stocker une valeur lorsque l'on utilise cette variable dans un algorithme. 00:00:11.080 --> 00:00:14.260 Ouvre le conteneur et examine la valeur qui s'y trouve. 00:00:14.800 --> 00:00:20.170 Cela te permet d'écrire des algorithmes plus intelligents qui se comportent différemment selon la valeur stockée dans la variable. 00:00:20.740 --> 00:00:27.400 Exemple Si vous vouliez écrire un algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans !" à mon petit frère. 00:00:28.240 --> 00:00:32.920 C'est bien maintenant. Mais quand je le ferai l'année prochaine, je voudrais vous souhaiter un bon anniversaire. 00:00:32.940 --> 00:00:34.090 Tu vas avoir onze ans. 00:00:34.870 --> 00:00:39.920 Je pourrais créer une variable appelée age pour l'âge de mon frère et écrire mon algorithme. 00:00:39.920 --> 00:00:41.380 Disons joyeux anniversaire. 00:00:41.410 --> 00:00:46.090 Tu vieillis parce que les variables peuvent changer chaque année. 00:00:46.150 --> 00:00:49.970 Je peux mettre à jour l'âge variable pour qu'il soit égal à l'âge plus un. 00:00:51.580 --> 00:00:59.080 Dans ce puzzle, nous allons utiliser une variable qui fixera la longueur de la ligne que notre artiste dessinera plus tard dans notre code. 00:00:59.090 --> 00:01:00.120 Le bloc d'avancement. 00:01:00.370 --> 00:01:03.910 Nous allons examiner cette variable de longueur pour voir à quelle valeur tu as fixé.