[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.07,0:00:10.81,Default,,0000,0000,0000,,Une variable est un conteneur dans lequel on peut stocker une valeur lorsque l'on utilise cette variable dans un algorithme. Dialogue: 0,0:00:11.08,0:00:14.26,Default,,0000,0000,0000,,Ouvre le conteneur et examine la valeur qui s'y trouve. Dialogue: 0,0:00:14.80,0:00:20.17,Default,,0000,0000,0000,,Cela te permet d'écrire des algorithmes plus intelligents qui se comportent différemment selon la valeur stockée dans la variable. Dialogue: 0,0:00:20.74,0:00:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Exemple Si vous vouliez écrire un algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans !" à mon petit frère. Dialogue: 0,0:00:28.24,0:00:32.92,Default,,0000,0000,0000,,C'est bien maintenant. Mais quand je le ferai l'année prochaine, je voudrais vous souhaiter un bon anniversaire. Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:34.09,Default,,0000,0000,0000,,Tu vas avoir onze ans. Dialogue: 0,0:00:34.87,0:00:39.92,Default,,0000,0000,0000,,Je pourrais créer une variable appelée age pour l'âge de mon frère et écrire mon algorithme. Dialogue: 0,0:00:39.92,0:00:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Disons joyeux anniversaire. Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:46.09,Default,,0000,0000,0000,,Tu vieillis parce que les variables peuvent changer chaque année. Dialogue: 0,0:00:46.15,0:00:49.97,Default,,0000,0000,0000,,Je peux mettre à jour l'âge variable pour qu'il soit égal à l'âge plus un. Dialogue: 0,0:00:51.58,0:00:59.08,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce puzzle, nous allons utiliser une variable qui fixera la longueur de la ligne que notre artiste dessinera plus tard dans notre code. Dialogue: 0,0:00:59.09,0:01:00.12,Default,,0000,0000,0000,,Le bloc d'avancement. Dialogue: 0,0:01:00.37,0:01:03.91,Default,,0000,0000,0000,,Nous allons examiner cette variable de longueur pour voir à quelle valeur tu as fixé.