0:00:05.070,0:00:10.810 Une variable est un conteneur dans lequel on peut stocker une valeur lorsque l'on utilise cette variable dans un algorithme. 0:00:11.080,0:00:14.260 Ouvre le conteneur et examine la valeur qui s'y trouve. 0:00:14.800,0:00:20.170 Cela te permet d'écrire des algorithmes plus intelligents qui se comportent différemment selon la valeur stockée dans la variable. 0:00:20.740,0:00:27.400 Exemple Si vous vouliez écrire un algorithme pour dire "Joyeux anniversaire, tu vas avoir 10 ans !" à mon petit frère. 0:00:28.240,0:00:32.920 C'est bien maintenant. Mais quand je le ferai l'année prochaine, je voudrais vous souhaiter un bon anniversaire. 0:00:32.940,0:00:34.090 Tu vas avoir onze ans. 0:00:34.870,0:00:39.920 Je pourrais créer une variable appelée age pour l'âge de mon frère et écrire mon algorithme. 0:00:39.920,0:00:41.380 Disons joyeux anniversaire. 0:00:41.410,0:00:46.090 Tu vieillis parce que les variables peuvent changer chaque année. 0:00:46.150,0:00:49.970 Je peux mettre à jour l'âge variable pour qu'il soit égal à l'âge plus un. 0:00:51.580,0:00:59.080 Dans ce puzzle, nous allons utiliser une variable qui fixera la longueur de la ligne que notre artiste dessinera plus tard dans notre code. 0:00:59.090,0:01:00.120 Le bloc d'avancement. 0:01:00.370,0:01:03.910 Nous allons examiner cette variable de longueur pour voir à quelle valeur tu as fixé.