WEBVTT 00:00:04.839 --> 00:00:08.450 Una variable es un contenedor en el que puede almacenar un valor. 00:00:08.450 --> 00:00:14.740 Cuando uses esa variable en un algoritmo, abre el contenedor y mira el valor dentro. 00:00:14.740 --> 00:00:18.090 Esto te permite escribir algoritmos que se comportan diferente 00:00:18.090 --> 00:00:20.440 según el valor almacenado en la variable. 00:00:20.440 --> 00:00:23.390 Por ejemplo, si quisiera escribir un algoritmo para decir: 00:00:23.390 --> 00:00:26.330 "¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!" 00:00:26.330 --> 00:00:29.300 para mi hermano pequeño, eso está genial 00:00:29.300 --> 00:00:31.950 ahora pero cuando lo ejecute el año que viene 00:00:31.950 --> 00:00:34.820 me gustaría que dijera: "¡Feliz cumpleaños, cumples 11!" 00:00:34.820 --> 00:00:39.039 Podría crear una variable llamada "edad" para almacenar la edad de mi hermano 00:00:39.039 --> 00:00:43.300 y escribir mi algoritmo para decir "Feliz cumpleaños, estás cumpliendo 'la edad'". 00:00:43.300 --> 00:00:46.000 Ya que la variable puede cambiar todos los años 00:00:46.000 --> 00:00:51.030 puedo actualizar la variable "edad" para hacerla "edad +1". 00:00:51.510 --> 00:00:54.569 En este puzle, usaremos una variable 00:00:54.569 --> 00:00:57.929 que establecerá la longitud de la línea dibujada por nuestro artista. 00:00:57.929 --> 00:01:02.090 Luego, en nuestro código, el bloque 'avanzar' mirará esa variable de longitud 00:01:02.090 --> 00:01:04.880 para ver en qué valor lo has configurado.