Una variable es un contenedor en
el que puede almacenar un valor.
Cuando uses esa variable en un algoritmo,
abre el contenedor y mira el valor dentro.
Esto te permite escribir algoritmos
que se comportan diferente
según el valor almacenado en la variable.
Por ejemplo, si quisiera escribir
un algoritmo para decir:
"¡Feliz cumpleaños, has cumplido 10 años!"
para mi hermano pequeño, eso está genial
ahora pero cuando lo ejecute el año que
viene
me gustaría que dijera:
"¡Feliz cumpleaños, cumples 11!"
Podría crear una variable llamada "edad"
para almacenar la edad de mi hermano
y escribir mi algoritmo para decir "Feliz
cumpleaños, estás cumpliendo 'la edad'".
Ya que la variable puede cambiar
todos los años
puedo actualizar la variable "edad"
para hacerla "edad +1".
En este puzle, usaremos una variable
que establecerá la longitud de la
línea dibujada por nuestra artista.
Luego, en nuestro código, el bloque
'avanzar' mirará esa variable de longitud
para ver en qué valor lo has configurado.