WEBVTT 00:00:04.069 --> 00:00:07.110 Eine Variable ist ein Container, in dem Sie einen Wert 00:00:07.110 --> 00:00:09.110 speichern können. Wenn Sie diese Variable in einem 00:00:10.110 --> 00:00:13.180 Algorithmus verwenden, öffnet sie den Container und sieht sich den 00:00:13.180 --> 00:00:15.180 darin enthaltenen Wert an. Dadurch können Sie intelligentere 00:00:16.180 --> 00:00:19.590 Algorithmen schreiben, die sich je nach dem in der Variable 00:00:19.590 --> 00:00:21.590 gespeicherten Wert unterschiedlich verhalten. Wenn du zum Beispiel 00:00:21.590 --> 00:00:23.470 wolltest, um meinem kleinen Bruder zum Geburtstag zu sagen: 00:00:23.470 --> 00:00:25.470 "Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Sie werden 10 Jahre alt!", dann ist das großartig 00:00:27.470 --> 00:00:30.830 einen Algorithmus schreiben Alles Gute zum Geburtstagaber wenn ich ihn 00:00:30.830 --> 00:00:32.830 im nächsten Jahr ausführe, würde ich wollen, dass er sagt: "Alles Gute zum Geburtstag" 00:00:32.830 --> 00:00:35.250 du wirst 11! Ich könnte eine Variable namens "Alter" erstellen, um das 00:00:35.250 --> 00:00:37.250 Alter meines Bruders zu speichern, und meinen 00:00:39.250 --> 00:00:42.940 Algorithmus so schreiben, dass er "Alles Gute zum Geburtstag" sagt 00:00:42.940 --> 00:00:44.940 Sie werden stattdessen "ändern". Da die Variable 00:00:44.949 --> 00:00:49.620 kann, kann ich jedes Jahr die Variable 'Alter' auf gleich 00:00:49.620 --> 00:00:51.620 'Alter' plus 1 aktualisieren. In diesem Rätsel werden sich ändern 00:00:52.620 --> 00:00:54.030 wir eine Variable verwenden, die die Länge der von 00:00:54.030 --> 00:00:56.030 unserem Künstler gezeichneten Linie festlegt. 00:00:57.030 --> 00:01:00.800 Später in unserem Code wird sich der vorwärts bewegen-Block 00:01:00.800 --> 00:01:02.800 diese Längenvariable ansehen, 00:01:02.809 --> 00:01:04.140 um zu sehen, auf welchen Wert Sie sie gesetzt haben.