[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.07,0:00:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Eine Variable ist ein Container,\Nin dem Sie einen Wert Dialogue: 0,0:00:07.11,0:00:09.11,Default,,0000,0000,0000,,speichern können. Wenn Sie\Ndiese Variable in einem Dialogue: 0,0:00:10.11,0:00:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Algorithmus verwenden, öffnet sie\Nden Container und sieht sich den Dialogue: 0,0:00:13.18,0:00:15.18,Default,,0000,0000,0000,,darin enthaltenen Wert an.\NDadurch können Sie intelligentere Dialogue: 0,0:00:16.18,0:00:19.59,Default,,0000,0000,0000,,Algorithmen schreiben, die sich\Nje nach dem in der Variable Dialogue: 0,0:00:19.59,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,gespeicherten Wert unterschiedlich\Nverhalten. Wenn du zum Beispiel Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:23.47,Default,,0000,0000,0000,,wolltest, um meinem kleinen\NBruder zum Geburtstag zu sagen: Dialogue: 0,0:00:23.47,0:00:25.47,Default,,0000,0000,0000,,"Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag,\NSie werden 10 Jahre alt!", dann ist das großartig Dialogue: 0,0:00:27.47,0:00:30.83,Default,,0000,0000,0000,,einen Algorithmus schreiben Alles Gute\Nzum Geburtstagaber wenn ich ihn Dialogue: 0,0:00:30.83,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,im nächsten Jahr ausführe, würde ich\Nwollen, dass er sagt: "Alles Gute zum Geburtstag" Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:35.25,Default,,0000,0000,0000,,du wirst 11! Ich könnte eine Variable\Nnamens "Alter" erstellen, um das Dialogue: 0,0:00:35.25,0:00:37.25,Default,,0000,0000,0000,,Alter meines Bruders zu\Nspeichern, und meinen Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Algorithmus so schreiben, dass er\N"Alles Gute zum Geburtstag" sagt Dialogue: 0,0:00:42.94,0:00:44.94,Default,,0000,0000,0000,,Sie werden stattdessen\N"ändern". Da die Variable Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:49.62,Default,,0000,0000,0000,,kann, kann ich jedes Jahr\Ndie Variable 'Alter' auf gleich Dialogue: 0,0:00:49.62,0:00:51.62,Default,,0000,0000,0000,,'Alter' plus 1 aktualisieren.\NIn diesem Rätsel werden sich ändern Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:54.03,Default,,0000,0000,0000,,wir eine Variable verwenden,\Ndie die Länge der von Dialogue: 0,0:00:54.03,0:00:56.03,Default,,0000,0000,0000,,unserem Künstler gezeichneten Linie festlegt. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,Später in unserem Code wird\Nsich der vorwärts bewegen-Block Dialogue: 0,0:01:00.80,0:01:02.80,Default,,0000,0000,0000,,diese Längenvariable ansehen, Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,um zu sehen, auf welchen\NWert Sie sie gesetzt haben.