1 00:00:04,069 --> 00:00:07,110 Eine Variable ist ein Container, in dem Sie einen Wert 2 00:00:07,110 --> 00:00:09,110 speichern können. Wenn Sie diese Variable in einem 3 00:00:10,110 --> 00:00:13,180 Algorithmus verwenden, öffnet sie den Container und sieht sich den 4 00:00:13,180 --> 00:00:15,180 darin enthaltenen Wert an. Dadurch können Sie intelligentere 5 00:00:16,180 --> 00:00:19,590 Algorithmen schreiben, die sich je nach dem in der Variable 6 00:00:19,590 --> 00:00:21,590 gespeicherten Wert unterschiedlich verhalten. Wenn du zum Beispiel 7 00:00:21,590 --> 00:00:23,470 wolltest, um meinem kleinen Bruder zum Geburtstag zu sagen: 8 00:00:23,470 --> 00:00:25,470 "Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Sie werden 10 Jahre alt!", dann ist das großartig 9 00:00:27,470 --> 00:00:30,830 einen Algorithmus schreiben Alles Gute zum Geburtstagaber wenn ich ihn 10 00:00:30,830 --> 00:00:32,830 im nächsten Jahr ausführe, würde ich wollen, dass er sagt: "Alles Gute zum Geburtstag" 11 00:00:32,830 --> 00:00:35,250 du wirst 11! Ich könnte eine Variable namens "Alter" erstellen, um das 12 00:00:35,250 --> 00:00:37,250 Alter meines Bruders zu speichern, und meinen 13 00:00:39,250 --> 00:00:42,940 Algorithmus so schreiben, dass er "Alles Gute zum Geburtstag" sagt 14 00:00:42,940 --> 00:00:44,940 Sie werden stattdessen "ändern". Da die Variable 15 00:00:44,949 --> 00:00:49,620 kann, kann ich jedes Jahr die Variable 'Alter' auf gleich 16 00:00:49,620 --> 00:00:51,620 'Alter' plus 1 aktualisieren. In diesem Rätsel werden sich ändern 17 00:00:52,620 --> 00:00:54,030 wir eine Variable verwenden, die die Länge der von 18 00:00:54,030 --> 00:00:56,030 unserem Künstler gezeichneten Linie festlegt. 19 00:00:57,030 --> 00:01:00,800 Später in unserem Code wird sich der vorwärts bewegen-Block 20 00:01:00,800 --> 00:01:02,800 diese Längenvariable ansehen, 21 00:01:02,809 --> 00:01:04,140 um zu sehen, auf welchen Wert Sie sie gesetzt haben.