1 00:00:05,063 --> 00:00:08,359 المتغير هو عبارة عن وعاء تستطيع تخزين أي قيمة فيه 2 00:00:08,461 --> 00:00:10,875 عندما تقوم باستخدام ذلك المتغير في خوارزمية 3 00:00:11,000 --> 00:00:14,641 فإنها تنظر إلى القيمة بداخل هذا الوعاء 4 00:00:14,766 --> 00:00:16,828 هذا يجعلك تكتب خوارزمية أكثر ذكاءً 5 00:00:16,853 --> 00:00:20,202 تتصرّف بشكل مختلف اعتماداً على القيمة المخزَّنة في المتغير 6 00:00:20,452 --> 00:00:21,467 على سبيل المثال 7 00:00:21,498 --> 00:00:27,475 إذ أردتُ كتابة خوارزمية تقول ( عيد ميلاد سعيد ، أصبحت في العاشرة من عمرك ) لأخي الصغير 8 00:00:28,061 --> 00:00:29,436 سيكون الأمر رائع الآن 9 00:00:29,506 --> 00:00:31,944 لكن إن أردت تشغيلها العام القادم، سأود أن أقول 10 00:00:31,969 --> 00:00:34,405 (عيد ميلاد سعيد ، لقد أصبحت في الحادي عشر من عمرك) 11 00:00:34,748 --> 00:00:40,155 يمكنني إنشاء متغير باسم " العمر" لتخزين عمر أخي و أكتب الخوارزمية 12 00:00:40,366 --> 00:00:43,498 تقول (عيد ميلاد سعيد ، لقد أصبحت في "العمر" من عمرك) بدلاً من ذكر الرقم 13 00:00:43,655 --> 00:00:45,405 لأن المتغير يمكن أن يتغير 14 00:00:45,436 --> 00:00:50,248 يمكنني تحديد المتغير "العمر" ليكون ("العمر" +1) 15 00:00:51,420 --> 00:00:57,412 في هذا اللغز، سنستخدم متغيرا يُحدّد طول الخط الذي يرسمه الفنّان 16 00:00:57,437 --> 00:01:00,572 لاحقاً في الكود الخاص بنا، القطعة البرمجية "التحرك للأمام" ستنظر 17 00:01:00,597 --> 00:01:03,382 لمتغير الطول هذا لترى القيمة التي قمت بتعينها