[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.28,0:00:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Ini adalah pelajaran gelang binari. Kami\Nakan kod inisial kami pada gelang\N\N2\N00:00:10,200 --> 00:00:27,110\Nyang boleh kami pakai dan tunjukkan kepada rakan!\NBinari adalah cara untuk mewakili maklumat dengan Dialogue: 0,0:00:27.11,0:00:35.42,Default,,0000,0000,0000,,hanya menggunakan dua pilihan. Orang menganggap \Nini hanya 1 dan 0. Tetapi anda boleh mewakili Dialogue: 0,0:00:35.42,0:00:44.100,Default,,0000,0000,0000,,binari dengan kombinasi hidup atau mati, atas\Ndan bawah, masuk dan keluar atau sebarang set Dialogue: 0,0:00:44.100,0:00:51.52,Default,,0000,0000,0000,,berlawanan. Hai, saya Orion dan saya memprogramkan\Nrobot di PlayI. Semua otak komputer dan robot Dialogue: 0,0:00:51.52,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,pada asasnya adalah seperti pintu elektronik\Nkecil. Apabila pintu terbuka, elektrik dapat Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:03.40,Default,,0000,0000,0000,,mengalir dan apabila ditutup, elektrik tidak\Nboleh mengalir. Contoh binari pada robot Dialogue: 0,0:01:03.40,0:01:09.50,Default,,0000,0000,0000,,adalah mata robot. Mata robot adalah LED \Ndan lampu sama ada akan menyala atau mati. Dialogue: 0,0:01:09.50,0:01:14.27,Default,,0000,0000,0000,,Ia adalah sistem binari, satu atau yang lain.\NKita boleh menggunakan lampu untuk mewakili nombor Dialogue: 0,0:01:14.27,0:01:21.82,Default,,0000,0000,0000,,binari. Jika kita mempunyai satu set robot, \Nkatakan bahawa robot pertama adalah tempat 1 dan Dialogue: 0,0:01:21.82,0:01:27.07,Default,,0000,0000,0000,,robot kedua adalah tempat 2, robot ketiga \Nadalah tempat 4 dan seterusnya. Itulah cara Dialogue: 0,0:01:27.07,0:01:30.66,Default,,0000,0000,0000,,anda mewakili nombor binari. Robot akan melakukannya\Ndengan mata binari mereka dan menghitungnya untuk anda.