[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.27,0:00:10.20,Default,,0000,0000,0000,,バイナリーブレスレットを作ろう。\Nブレスレットにイニシャルを書いて Dialogue: 0,0:00:10.20,0:00:27.11,Default,,0000,0000,0000,,できたら、お友だちにみせよう。\Nバイナリー(二進法)では、たった2つのオプションで情報を表すことができます。 Dialogue: 0,0:00:27.11,0:00:35.42,Default,,0000,0000,0000,,1と0だけを思い浮かべる人も多いかもしれません。 Dialogue: 0,0:00:35.42,0:00:44.99,Default,,0000,0000,0000,,ほかにも、オンとオフ、アップとダウン、インとアウトなど\N反対のものと組みあわせで二進数を表せます。 Dialogue: 0,0:00:44.99,0:00:51.51,Default,,0000,0000,0000,,こんにちは、オリオンです。Playlでロボットをプログラムしています。\Nすべてのコンピューターやロボットの脳は Dialogue: 0,0:00:51.51,0:00:57.47,Default,,0000,0000,0000,,最も基本的なレベルでいうと、小さなでんきの扉でできています。\N扉が開いていれば、でんきが流れ、 Dialogue: 0,0:00:57.47,0:01:03.39,Default,,0000,0000,0000,,閉じていれば、流れません。\Nロボットにおける二進法といえば、目です。 Dialogue: 0,0:01:03.39,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,ロボットの目はLEDでできており、ついたり、きえたりします。 Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:14.27,Default,,0000,0000,0000,,それは、1 かそれ以外の二進法システムです。\Nロボットの目で、二進数をあらわしてみましょう。 Dialogue: 0,0:01:14.27,0:01:21.82,Default,,0000,0000,0000,,何台かあるロボットのうち、1台目が1けた目、 Dialogue: 0,0:01:21.82,0:01:27.07,Default,,0000,0000,0000,,2台目は2けた目、3台目は3けた目、4台目は4けた目というふうにします。 Dialogue: 0,0:01:27.07,0:01:30.65,Default,,0000,0000,0000,,こうやって、二進数を表すのです。\Nロボットたちは、二進法の目で計算します。