[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.80,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,이슬람 문화권의 모든 곳엔 \N기하학이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:16.29,Default,,0000,0000,0000,,모스크, 마드라사, 궁전, 주택에서도\N찾아볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:16.29,0:00:22.14,Default,,0000,0000,0000,,이러한 전통은 기원후 8세기, \N이슬람 역사 초기에 시작되었습니다. Dialogue: 0,0:00:22.14,0:00:26.71,Default,,0000,0000,0000,,로마와 페르시아 문화에 \N이미 존재하던 모티브를 Dialogue: 0,0:00:26.71,0:00:31.21,Default,,0000,0000,0000,,새로운 형태의 시각적 표현으로 \N공예가들이 발전시키면서 시작됐습니다. Dialogue: 0,0:00:31.21,0:00:35.16,Default,,0000,0000,0000,,이 시기는 이슬람 \N문화의 황금기였습니다. Dialogue: 0,0:00:35.16,0:00:40.74,Default,,0000,0000,0000,,이전 문명의 많은 성취들이\N보존되고 더 발전됐던 시기입니다. Dialogue: 0,0:00:40.74,0:00:46.52,Default,,0000,0000,0000,,과학과 수학의 토대에 발전을 가져왔죠. Dialogue: 0,0:00:46.52,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,이슬람 예술에서 추상화와 \N복잡한 기하학의 현학적 사용이 Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:53.98,Default,,0000,0000,0000,,이런 상황에 동반되었습니다. Dialogue: 0,0:00:53.98,0:00:57.74,Default,,0000,0000,0000,,카펫과 옷감을 수놓고 있는 \N복잡한 꽃모양 모티프부터, Dialogue: 0,0:00:57.74,0:01:01.89,Default,,0000,0000,0000,,무한히 반복되는 듯한 타일의 형태까지 Dialogue: 0,0:01:01.89,0:01:06.34,Default,,0000,0000,0000,,경이로움과 영원의 질서에 대한 \N사색을 불러일으키죠. Dialogue: 0,0:01:06.34,0:01:09.14,Default,,0000,0000,0000,,놀랍도록 복잡한 디자인임에도 불구하고, Dialogue: 0,0:01:09.14,0:01:12.38,Default,,0000,0000,0000,,이들은 원을 그릴 컴파스와 Dialogue: 0,0:01:12.38,0:01:14.95,Default,,0000,0000,0000,,그들 위에 직선을 그릴 \N자만 있으면 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:14.95,0:01:20.94,Default,,0000,0000,0000,,이 간단한 도구들만을 가지고\N만화경과 같이 반복되는 형태를 만듭니다. Dialogue: 0,0:01:20.94,0:01:22.75,Default,,0000,0000,0000,,그것을 어떻게 하는 걸까요? Dialogue: 0,0:01:22.75,0:01:25.37,Default,,0000,0000,0000,,모든 것은 원에서 시작됩니다. Dialogue: 0,0:01:25.37,0:01:28.95,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 중요한 결정은 \N원을 어떻게 나눌 것인가 입니다. Dialogue: 0,0:01:28.95,0:01:34.22,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 패턴은 원을 \N4, 5, 혹은 6개의 같은 부분으로 나눕니다. Dialogue: 0,0:01:34.22,0:01:37.96,Default,,0000,0000,0000,,그리고 각각의 분할은 \N서로 다른 패턴을 만들어냅니다. Dialogue: 0,0:01:37.96,0:01:41.73,Default,,0000,0000,0000,,특정 패턴이 어느 범주에 속하는지 \N알 수 있는 쉬운 방법이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:41.73,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,사각 패턴인지, 오각 패턴인지,\N육각 패턴인지 말이에요. Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:48.22,Default,,0000,0000,0000,,대부분은 꽃잎으로 둘러싸인 \N별들을 포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:01:48.22,0:01:51.07,Default,,0000,0000,0000,,별에서 나오고 있는 빛살이나\N그것을 둘러싸고 있는 꽃잎의 Dialogue: 0,0:01:51.07,0:01:53.12,Default,,0000,0000,0000,,개수를 셈으로써 Dialogue: 0,0:01:53.12,0:01:56.63,Default,,0000,0000,0000,,그 패턴이 어느 범주에 \N속하는지 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:56.63,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,6개의 빛살을 가지고 있거나,\N6개의 꽃잎으로 둘러싸인 별은 Dialogue: 0,0:02:00.32,0:02:03.47,Default,,0000,0000,0000,,육각 패턴에 속합니다. Dialogue: 0,0:02:03.47,0:02:08.53,Default,,0000,0000,0000,,8개의 꽃잎을 가지고 있는 것은\N사각 패턴에 속하고요. Dialogue: 0,0:02:08.53,0:02:11.23,Default,,0000,0000,0000,,이 디자인들 속에는 또 다른 \N숨겨진 재료가 있습니다. Dialogue: 0,0:02:11.23,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,이면적인 격자입니다. Dialogue: 0,0:02:13.42,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,보이지는 않지만, 모든 \N패턴의 핵심입니다. Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,격자는 작업을 시작하기 전에\N작품구성의 크기를 정해주고, Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:22.57,Default,,0000,0000,0000,,패턴을 정밀하게 해주고, Dialogue: 0,0:02:22.57,0:02:26.70,Default,,0000,0000,0000,,새로운 멋진 패턴을 \N만들어 낼 수 있게 하죠. Dialogue: 0,0:02:26.70,0:02:30.81,Default,,0000,0000,0000,,이 원소들이 어떻게 합쳐지는지\N예시를 통해 살펴봅시다. Dialogue: 0,0:02:30.81,0:02:35.98,Default,,0000,0000,0000,,정사각형에 둘러싸인 \N원을 가지고 8등분 해보죠. Dialogue: 0,0:02:35.98,0:02:39.16,Default,,0000,0000,0000,,우리는 서로 교차하는 \N두 개의 V자를 그릴 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:39.16,0:02:41.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 위에 다른 V자들을 \N겹쳐서 그려봅시다. Dialogue: 0,0:02:41.90,0:02:44.53,Default,,0000,0000,0000,,이 선들을 작도선이라고 부릅니다. Dialogue: 0,0:02:44.53,0:02:46.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것의 선분들을 선택함으로써 Dialogue: 0,0:02:46.90,0:02:50.71,Default,,0000,0000,0000,,반복되는 패턴의 토대를 만들 것입니다. Dialogue: 0,0:02:50.71,0:02:54.51,Default,,0000,0000,0000,,같은 작도선으로도 많은 \N다른 디자인이 가능합니다. Dialogue: 0,0:02:54.51,0:02:57.31,Default,,0000,0000,0000,,단지 다른 선분들을 \N선택하는 것만으로도요. Dialogue: 0,0:02:57.31,0:02:59.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 완전한 패턴은\N Dialogue: 0,0:02:59.46,0:03:04.43,Default,,0000,0000,0000,,이 하나의 타일을 반복함으로써\N격자를 만들 때 완성됩니다. Dialogue: 0,0:03:04.43,0:03:07.33,Default,,0000,0000,0000,,이 과정을 테셀레이션으라고 부릅니다. Dialogue: 0,0:03:07.33,0:03:09.86,Default,,0000,0000,0000,,작도선의 다른 부분을 선택함으로써 Dialogue: 0,0:03:09.86,0:03:12.75,Default,,0000,0000,0000,,이런 패턴을 만들 수도 있었죠. Dialogue: 0,0:03:12.75,0:03:14.22,Default,,0000,0000,0000,,아니면 이런 패턴을요. Dialogue: 0,0:03:14.22,0:03:17.24,Default,,0000,0000,0000,,가능성은 사실상 무한합니다. Dialogue: 0,0:03:17.24,0:03:21.04,Default,,0000,0000,0000,,우리는 같은 과정을 따라가면서\N육각 패턴을 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:21.04,0:03:25.08,Default,,0000,0000,0000,,6개의 부분으로 나눠진 원에\N작도선을 그리고, Dialogue: 0,0:03:25.08,0:03:29.93,Default,,0000,0000,0000,,테셀레이션을 함으로써\N이런 것을 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:29.93,0:03:33.46,Default,,0000,0000,0000,,이것은 몇 세기동안, 이슬람 지역 \N전체에서 쉽게 찾아 볼 수 있는 Dialogue: 0,0:03:33.46,0:03:35.53,Default,,0000,0000,0000,,육각 패턴입니다. Dialogue: 0,0:03:35.53,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,마라케시, 아그라, 코니아, \N알람브라궁전 등에서도 찾아볼 수 있죠. Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:49.44,Default,,0000,0000,0000,,사각 패턴은 사각격자에 맞고,\N육각 패턴은 육각격자에 맞습니다. Dialogue: 0,0:03:49.44,0:03:53.28,Default,,0000,0000,0000,,하지만 오각 패턴은\N테셀레이션이 더 어렵습니다. Dialogue: 0,0:03:53.28,0:03:57.49,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 오각형은 평면을 \N가득 채우지 못하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:03:57.49,0:04:00.42,Default,,0000,0000,0000,,그래서 오각형으로만 \N패턴을 만드는 대신에, Dialogue: 0,0:04:00.42,0:04:04.08,Default,,0000,0000,0000,,반복이 가능한 형태를 만들기 위해,\N다른 모양들이 추가되어야합니다. Dialogue: 0,0:04:04.08,0:04:08.13,Default,,0000,0000,0000,,매우 복잡한 패턴처럼 보이게 하죠. Dialogue: 0,0:04:08.13,0:04:11.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그래도 비교적 \N쉽게 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:11.88,0:04:16.89,Default,,0000,0000,0000,,또 테셀레이션은 간단한 \N기하적 도형에만 국한되지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:16.89,0:04:19.68,Default,,0000,0000,0000,,M. C. 에셔의 작품이 \N보여주는 것과 같이요. Dialogue: 0,0:04:19.68,0:04:22.19,Default,,0000,0000,0000,,전통적으로 이슬람의 기하적인 디자인이 Dialogue: 0,0:04:22.19,0:04:25.78,Default,,0000,0000,0000,,물고기나 얼굴과 같은 \N원소를 사용하지 않기는 했지만, Dialogue: 0,0:04:25.78,0:04:31.91,Default,,0000,0000,0000,,복잡한 패턴을 만들어내기 위해\N여러개의 모양을 사용하기도 했습니다. Dialogue: 0,0:04:31.91,0:04:36.26,Default,,0000,0000,0000,,천년도 더 된 이 전통은\N기초 기하학을 사용해왔습니다. Dialogue: 0,0:04:36.26,0:04:41.49,Default,,0000,0000,0000,,복잡하고, 화려하며, 눈을 즐겁게하는\N작품을 탄생시키기 위해서죠. Dialogue: 0,0:04:41.49,0:04:44.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 공예가들은\N예술적 영감, 창의력, 전념, Dialogue: 0,0:04:44.32,0:04:51.03,Default,,0000,0000,0000,,그리고 자와 컴퍼스 만으로도\N가능하다는 것을 보여줬습니다.