WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Giờ Học Lập Trình | Sự Kiện 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 Ở màn kế tiếp, bạn có thể chọn làm Steve hoặc Alex. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Nhấn phím mũi tên trên bàn phím để đi lên, xuống, trái, và phải. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Giờ bạn có thể đi lại khắp màn chơi tới bất cứ đâu bạn muốn. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Để tương tác với một sinh vật, chỉ cần tiến về phía nó, quay mặt vào nó và nhấn phím cách. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Nếu bạn đang dùng màn hình cảm ứng, hãy vuốt lên, xuống, trái, và phải để đi qua lại. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Sau đó chạm vào trò chơi để dùng vật dụng trước mặt bạn. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi bạn dùng nó? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 Trong trò Minecraft, cừu sẽ cho len khi bạn xén chúng, bò chạy đi khi bạn tông chúng, 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 và lũ thây ma nổ khi bạn đến gần chúng. Những cách phản ứng này xảy ra nhờ vào 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 một thứ gọi là sự kiện. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 Sự kiện cho chương trình của bạn biết phải phát hiện và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Cho tới giờ, bạn đã dùng một sự kiện. Đoạn mã trong chỗ "when spawned" hoạt động khi nhân vật 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 của bạn được tạo ra hay khi trò chơi bắt đầu. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 Trong các màn kế tiếp bạn sẽ có chỗ mới cho các sự kiện như "when touched", hoạt động khi 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 bạn chạm vào con gì đó, hay "when used" cho lúc bạn dùng vật gì đó. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 Hoặc, nếu bạn muốn thây ma của bạn biến mất khi mặt trời mọc, chỉ cần bỏ nó vào chỗ "when day"