Giờ Học Lập Trình | Sự Kiện
Ở màn kế tiếp, bạn có thể chọn làm Steve hoặc Alex.
Nhấn phím mũi tên trên bàn phím để đi lên, xuống, trái, và phải.
Giờ bạn có thể đi lại khắp màn chơi tới bất cứ đâu bạn muốn.
Để tương tác với một sinh vật, chỉ cần tiến về phía nó, quay mặt vào nó và nhấn phím cách.
Nếu bạn đang dùng màn hình cảm ứng, hãy vuốt lên, xuống, trái, và phải để đi qua lại.
Sau đó chạm vào trò chơi để dùng vật dụng trước mặt bạn.
Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi bạn dùng nó?
Trong trò Minecraft, cừu sẽ cho len khi bạn xén chúng, bò chạy đi khi bạn tông chúng,
và lũ thây ma nổ khi bạn đến gần chúng. Những cách phản ứng này xảy ra nhờ vào
một thứ gọi là sự kiện.
Sự kiện cho chương trình của bạn biết phải phát hiện và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra.
Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động.
Cho tới giờ, bạn đã dùng một sự kiện. Đoạn mã trong chỗ "when spawned" hoạt động khi nhân vật
của bạn được tạo ra hay khi trò chơi bắt đầu.
Trong các màn kế tiếp bạn sẽ có chỗ mới cho các sự kiện như "when touched", hoạt động khi
bạn chạm vào con gì đó, hay "when used" cho lúc bạn dùng vật gì đó.
Hoặc, nếu bạn muốn thây ma của bạn biến mất khi mặt trời mọc, chỉ cần bỏ nó vào chỗ "when day"