0:00:00.000,0:00:05.020 Giờ Học Lập Trình | Sự Kiện 0:00:05.020,0:00:10.320 Ở màn kế tiếp, bạn có thể chọn[br]làm Steve hoặc Alex. 0:00:10.320,0:00:16.670 Nhấn phím mũi tên trên bàn phím để đi[br]lên, xuống, trái, và phải. 0:00:16.670,0:00:20.890 Giờ bạn có thể đi lại khắp màn chơi[br]tới bất cứ đâu bạn muốn. 0:00:20.890,0:00:27.340 Để tương tác với một sinh vật, chỉ cần tiến về phía nó,[br]quay mặt vào nó và nhấn phím cách. 0:00:27.340,0:00:34.280 Nếu bạn đang dùng màn hình cảm ứng, hãy vuốt[br]lên, xuống, trái, và phải để đi qua lại. 0:00:34.280,0:00:38.829 Sau đó chạm vào trò chơi để dùng[br]vật dụng trước mặt bạn. 0:00:38.829,0:00:41.100 Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi bạn dùng nó? 0:00:41.100,0:00:46.851 Trong trò Minecraft, cừu sẽ cho len khi bạn xén chúng,[br]bò chạy đi khi bạn tông chúng, 0:00:46.851,0:00:51.219 và lũ thây ma nổ khi bạn đến gần chúng.[br]Những cách phản ứng này xảy ra nhờ vào 0:00:51.219,0:00:55.440 một thứ gọi là sự kiện. 0:00:55.440,0:01:00.010 Sự kiện cho chương trình của bạn biết phải phát hiện[br]và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. 0:01:00.010,0:01:02.859 Và khi nó xảy ra,[br]hãy thực hiện một hành động. 0:01:02.859,0:01:08.340 Cho tới giờ, bạn đã dùng một sự kiện. Đoạn mã[br]trong chỗ "when spawned" hoạt động khi nhân vật 0:01:08.340,0:01:12.120 của bạn được tạo ra[br]hay khi trò chơi bắt đầu. 0:01:12.120,0:01:17.780 Trong các màn kế tiếp bạn sẽ có chỗ mới[br]cho các sự kiện như "when touched", hoạt động khi 0:01:17.780,0:01:23.060 bạn chạm vào con gì đó, hay "when used"[br]cho lúc bạn dùng vật gì đó. 0:01:23.060,0:01:29.820 Hoặc, nếu bạn muốn thây ma của bạn biến mất[br]khi mặt trời mọc, chỉ cần bỏ nó vào chỗ "when day"