1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Giờ Học Viết Code | Sự Kiện 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 Ở màn kế tiếp, bạn có thể chọn làm Steve hoặc Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Nhấn phím mũi tên trên bàn phím để đi lên, xuống, trái, và phải. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Giờ bạn có thể đi lại khắp màn tới bất cứ đâu bạn muốn. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Để tương tác với một sinh vật, chỉ cần tiến về phía nó, quay mặt vào nó và nhấn phím thanh ngang. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Nếu bạn đang dùng màn hình cảm ứng, hãy vuốt lên, xuống, trái, và phải để đi qua lại. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Sau đó chạm vào trò chơi để dùng vật dụng trước mặt bạn. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi bạn dùng nó? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 Trong trò Minecraft, cừu sẽ cho len khi bạn xén chúng, bò chạy đi khi bạn tông chúng, 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 và lũ thây ma nổ khi bạn đến gần chúng. Những cách phản ứng này xảy ra nhờ vào 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 một thứ gọi là sự kiện. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Sự kiện bảo chương trình của bạn hãy lắng nghe và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Cho tới giờ, bạn đã dùng một sự kiện. Đoạn mã trong chỗ "khi hồi sinh" hoạt động khi nhân vật 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 của bạn được tạo ra hay khi trò chơi bắt đầu. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 Trong các màn kế tiếp bạn sẽ có chỗ mới cho các sự kiện như "khi chạm vào", hoạt động khi 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 bạn chạm vào con gì đó, hay "khi sử dụng" cho lúc bạn dùng vật gì đó. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Hoặc, nếu bạn muốn thây ma của bạn biến mất khi mặt trời mọc, chỉ cần bỏ nó vào chỗ "khi tới ban ngày"