[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Година коду Майнкрафту | Події Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:07.32,Default,,0000,0000,0000,,На цьому наступному рівні ви можете Dialogue: 0,0:00:07.32,0:00:10.05,Default,,0000,0000,0000,,обрати, бути Стівом, чи Алекс. Dialogue: 0,0:00:10.05,0:00:12.32,Default,,0000,0000,0000,,Натискайте клавіші зі стрілками на своїй Dialogue: 0,0:00:12.32,0:00:14.47,Default,,0000,0000,0000,,клавіатурі, щоби рухатися догори, донизу, Dialogue: 0,0:00:14.47,0:00:16.51,Default,,0000,0000,0000,,ліворуч та праворуч. Dialogue: 0,0:00:16.51,0:00:18.35,Default,,0000,0000,0000,,Тепер ви можете рухатися рівнем, Dialogue: 0,0:00:18.35,0:00:20.57,Default,,0000,0000,0000,,де вам заманеться. Dialogue: 0,0:00:20.57,0:00:23.14,Default,,0000,0000,0000,,Щоби використати істоту, просто підійдіть Dialogue: 0,0:00:23.14,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,до неї, поверніться до неї обличчям, Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,і натисніть пропуск. Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Якщо ви використовуєте дотикочутливий Dialogue: 0,0:00:29.10,0:00:31.30,Default,,0000,0000,0000,,екран, то проводьте пальцем вгору, вниз, Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.05,Default,,0000,0000,0000,,ліворуч та праворуч, щоби рухатися. Dialogue: 0,0:00:34.05,0:00:36.32,Default,,0000,0000,0000,,Потім торкніться гри, щоби використати Dialogue: 0,0:00:36.32,0:00:38.60,Default,,0000,0000,0000,,предмет перед собою. Dialogue: 0,0:00:38.60,0:00:40.01,Default,,0000,0000,0000,,Але що відбувається, коли ви Dialogue: 0,0:00:40.01,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,використовуєте його? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:43.42,Default,,0000,0000,0000,,У Майнкрафті вівці скидають вовну, коли ви Dialogue: 0,0:00:43.42,0:00:46.02,Default,,0000,0000,0000,,стрижете їх, корови тікають, коли ви б'єте Dialogue: 0,0:00:46.02,0:00:48.10,Default,,0000,0000,0000,,їх, а кріпери вибухають, коли ви Dialogue: 0,0:00:48.10,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,опиняєтеся біля них. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:53.27,Default,,0000,0000,0000,,Ці реакції відбуваються завдяки дечому, що Dialogue: 0,0:00:53.27,0:00:54.82,Default,,0000,0000,0000,,називається подіями. Dialogue: 0,0:00:54.82,0:00:56.96,Default,,0000,0000,0000,,Події кажуть вашій програмі слухати, або Dialogue: 0,0:00:56.96,0:00:58.98,Default,,0000,0000,0000,,чекати, коли щось станеться. Dialogue: 0,0:00:58.98,0:01:02.81,Default,,0000,0000,0000,,І коли це станеться, виконати дію. Dialogue: 0,0:01:02.81,0:01:05.34,Default,,0000,0000,0000,,Досі ви використовували одну подію. Код, Dialogue: 0,0:01:05.34,0:01:07.25,Default,,0000,0000,0000,,який ви розміщували в розділі Dialogue: 0,0:01:07.25,0:01:09.15,Default,,0000,0000,0000,,«коли створено», виконується, коли ваша Dialogue: 0,0:01:09.15,0:01:10.76,Default,,0000,0000,0000,,істота створюється, або коли Dialogue: 0,0:01:10.76,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,починається гра. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Протягом кількох наступних рівнів у вас Dialogue: 0,0:01:14.02,0:01:15.92,Default,,0000,0000,0000,,будуть нові розділи для таких подій, як Dialogue: 0,0:01:15.92,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,«коли торкається», яка виконується, коли Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:19.06,Default,,0000,0000,0000,,ви торкаєтесь істоти, або Dialogue: 0,0:01:19.06,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,«коли використовується» для випадку, коли Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:23.21,Default,,0000,0000,0000,,ви використовуєте істоту. Dialogue: 0,0:01:23.21,0:01:25.80,Default,,0000,0000,0000,,Або, якщо ви хочете, щоби ваші зомбі Dialogue: 0,0:01:25.80,0:01:28.10,Default,,0000,0000,0000,,зникали зі сходом сонця, помістить це до Dialogue: 0,0:01:28.10,0:01:29.98,Default,,0000,0000,0000,,розділу «коли настає день».