[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,Kod Saati | Minecraft | Olaylar Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Şimdiki seviyede\NSteve veya Alex olabilirsiniz. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,"Klavyenizdeki ok tuşlarına basarak"\Nyukarı, aşağı, sola ve sağa gidin. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Artık nereye isterseniz gidebileceğiniz\Nbir seviyede hareket edebilirsiniz. Dialogue: 0,0:00:20.70,0:00:25.54,Default,,0000,0000,0000,,Bir yaratık "kullanmak" için üzerine\Nyürüyün, ona doğru dönün Dialogue: 0,0:00:25.54,0:00:28.95,Default,,0000,0000,0000,,ve "boşluk tuşuna" basın.\NDokunmatik ekran kullanıyorsanız Dialogue: 0,0:00:28.95,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,ilerlemek için\Nyukarı, aşağı, sola ve sağa kaydırın. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Ardından, önünüzdeki ögeyi kullanmak için\Noyuna dokunun. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Peki kullandığınızda ne olur? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:45.15,Default,,0000,0000,0000,,Minecraft'ta koyunları kırktığınızda\Nyün bırakırlar, ineklere vurduğunuzda Dialogue: 0,0:00:45.15,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,kaçarlar, sürüngenler ise\Nyaklaştığınızda patlarlar. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.15,Default,,0000,0000,0000,,Bu tepkiler, "olaylar" denen bir şey\Nsayesinde gerçekleşir. Dialogue: 0,0:00:55.15,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Olaylar, programınıza bir şeyi\N"dinlemesini" veya "beklemesini" söyler. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Bu olduğunda "eylemi gerçekleştirir".\NŞimdiye dek bir olay kullandınız. Dialogue: 0,0:01:04.84,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,"Yumurtladığında" yuvasına\Nyerleştirdiğiniz kod, Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,yaratığınız yaratıldığında\Nveya oyun başladığında çalışır. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:16.05,Default,,0000,0000,0000,,Önümüzdeki birkaç seviyede bazı olaylar\Niçin yeni yuvalarınız olacak. Örneğin, Dialogue: 0,0:01:16.05,0:01:19.58,Default,,0000,0000,0000,,yaratığa dokunduğunuzda çalışan\N"dokunduğunda", Dialogue: 0,0:01:19.58,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,veya yaratığı kullandığınızda çalışan\N"kullanıldığında" Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:26.35,Default,,0000,0000,0000,,ya da zombinizin güneş çıktığında\Nortadan kaybolmasını istiyorsanız Dialogue: 0,0:01:26.35,0:01:30.47,Default,,0000,0000,0000,,"gündüz ise" yuvasına\Nyerleştirebilirsiniz.