[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,ต่อไป ทุกคนสามารถเลือกได้ว่าจะเป็น สตีฟ หรือ อเล็กซ์ Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,กดลูกศรบนคีย์บอร์ด เพื่อเลื่อนขึ้น, ลง, ซ้าย และ ขวา Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,จากนั้น ทุกคนก็จะสามารถเคลื่อนที่ไปได้ตามที่ต้องการ Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าจะใช้สัตว์ประหลาด ก็แค่เดินไปยืนข้างหน้ามัน และกด space bar Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าใช้ touch screen ให้ ปัดหน้าจอขึ้น, ลง, ซ้าย และขวาเพื่อเคลื่อนที่ Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,แล้วแตะหน้าจอ เพื่อเก็บ item ที่อยู่ข้างหน้า Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,แต่ว่า จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราใช้ item นี้? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,ในเกม Minecraft แกะจะทิ้งขนเมื่อเราตัด วัวจะหนีไปเมื่อเราตีพวกมัน Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,และสัตว์เลื้อยคลานจะระเบิด เมื่อเราเข้าใกล้มัน Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,ปฏิกิริยาเหล่านี้เกิดขึ้น จากสิ่งที่เรียกว่า Events Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Events เป็นสิ่งที่บอกโปรแกรมให้ฟัง หรือให้รอเมื่อมีบางสิ่งเกิดขึ้น Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,และเมื่อมีอะไรเกิดขึ้น ก็จะการกระทำขึ้น Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,เราก็ใช้ไปแล้ว 1 event ซึ่งก็คือ code ที่เราใส่ในช่อง "when spawned" เมื่อสร้างสัตว์ประหลาด หรือเมื่อเริ่มเกม Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:19.26,Default,,0000,0000,0000,,ใน level ถัดไป ทุกคนจะได้ slots สำหรับ events เช่น "when touched" ซึ่งจะทำงานเมื่อแตะสัตว์ประหลาด Dialogue: 0,0:01:19.26,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,หรือ "when used" เมื่อต้องใช้สัตว์ประหลาด Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,หรือ ถ้าอยากให้ซอมบี้หายไป เมื่อพระอาทิตย์ขึ้น ก็ให้เพิ่มเข้าไปในช่อง "when day"