1 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 ต่อไป ทุกคนสามารถเลือกได้ว่าจะเป็น สตีฟ หรือ อเล็กซ์ 2 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 กดลูกศรบนคีย์บอร์ด เพื่อเลื่อนขึ้น, ลง, ซ้าย และ ขวา 3 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 จากนั้น ทุกคนก็จะสามารถเคลื่อนที่ไปได้ตามที่ต้องการ 4 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 ถ้าจะใช้สัตว์ประหลาด ก็แค่เดินไปยืนข้างหน้ามัน และกด space bar 5 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 ถ้าใช้ touch screen ให้ ปัดหน้าจอขึ้น, ลง, ซ้าย และขวาเพื่อเคลื่อนที่ 6 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 แล้วแตะหน้าจอ เพื่อเก็บ item ที่อยู่ข้างหน้า 7 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 แต่ว่า จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราใช้ item นี้? 8 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 ในเกม Minecraft แกะจะทิ้งขนเมื่อเราตัด วัวจะหนีไปเมื่อเราตีพวกมัน 9 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 และสัตว์เลื้อยคลานจะระเบิด เมื่อเราเข้าใกล้มัน 10 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 ปฏิกิริยาเหล่านี้เกิดขึ้น จากสิ่งที่เรียกว่า Events 11 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Events เป็นสิ่งที่บอกโปรแกรมให้ฟัง หรือให้รอเมื่อมีบางสิ่งเกิดขึ้น 12 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 และเมื่อมีอะไรเกิดขึ้น ก็จะการกระทำขึ้น 13 00:01:02,859 --> 00:01:12,120 เราก็ใช้ไปแล้ว 1 event ซึ่งก็คือ code ที่เราใส่ในช่อง "when spawned" เมื่อสร้างสัตว์ประหลาด หรือเมื่อเริ่มเกม 14 00:01:12,120 --> 00:01:19,260 ใน level ถัดไป ทุกคนจะได้ slots สำหรับ events เช่น "when touched" ซึ่งจะทำงานเมื่อแตะสัตว์ประหลาด 15 00:01:19,260 --> 00:01:23,060 หรือ "when used" เมื่อต้องใช้สัตว์ประหลาด 16 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 หรือ ถ้าอยากให้ซอมบี้หายไป เมื่อพระอาทิตย์ขึ้น ก็ให้เพิ่มเข้าไปในช่อง "when day"