WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 Hour of Code Minecraft | Händelser 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 På den här nivån kan du välja mellan att vara antingen Steve eller Alex. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Tryck på pilknapparna på tangentbordet för att gå upp, ner, vänster och höger. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Nu kan du flytta dig runt var du vill på en nivå. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 För att använda en varelse, går du fram till den och trycker på mellanslag. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Om du använder en pekskärm sveper du upp, ner, vänster och höger för att flytta dig. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Peka sedan på spelet för att använda objektet framför dig. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Men vad händer när du använder det? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 I Minecraft släpper får ull när du klipper dem, kor springer iväg när du slår dem och 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 smygare exploderar när du kommer nära dem. 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Dessa reaktioner händer tack vare något som kallas händelser. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 Händelser säger till ditt program att lyssna eller vänta tills något händer. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 Och när det gör det, utförs en åtgärd. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Hittills har du använt en händelse. Kod i "om spawned"-platsen körs när din 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 varelse skapas eller när spelet startar. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 I de kommande nivåerna har du nya platser för händelser som "vid beröring" som körs 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 när du rör vid varelsen, eller "när den används" för när du använder varelsen. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 Om du vill att din zombie försvinner i gryningen, lägger du den i "på dagen".