1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 Hour of Code Minecraft | Händelser 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 På den här nivån kan du välja mellan att vara antingen Steve eller Alex. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Tryck på pilknapparna på tangentbordet för att gå upp, ner, vänster och höger. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Nu kan du flytta dig runt var du vill på en nivå. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 För att använda en varelse, går du fram till den och trycker på mellanslag. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Om du använder en pekskärm sveper du upp, ner, vänster och höger för att flytta dig. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Peka sedan på spelet för att använda objektet framför dig. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Men vad händer när du använder det? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 I Minecraft släpper får ull när du klipper dem, kor springer iväg när du slår dem och 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 smygare exploderar när du kommer nära dem. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Dessa reaktioner händer tack vare något som kallas händelser. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 Händelser säger till ditt program att lyssna eller vänta tills något händer. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Och när det gör det, utförs en åtgärd. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Hittills har du använt en händelse. Kod i "om spawned"-platsen körs när din 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 varelse skapas eller när spelet startar. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 I de kommande nivåerna har du nya platser för händelser som "vid beröring" som körs 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 när du rör vid varelsen, eller "när den används" för när du använder varelsen. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Om du vill att din zombie försvinner i gryningen, lägger du den i "på dagen".