WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.020 «Час Кода» Minecraft | События 00:00:05.020 --> 00:00:10.320 На этом уровне вы можете выбрать, за кого играть: Стива или Алекс. 00:00:10.320 --> 00:00:16.670 Используйте кнопки со стрелками на клавиатуре для перемещения вверх, вниз, влево и вправо. 00:00:16.670 --> 00:00:20.890 Теперь вы можете перемещаться по уровню куда пожелаете. 00:00:20.890 --> 00:00:27.340 Для использования существа просто подойдите к нему, повернитесь к нему лицом и нажмите пробел. 00:00:27.340 --> 00:00:34.280 Если вы используете сенсорный экран, то проводите по нему вверх, вниз, влево и вправо для перемещения. 00:00:34.280 --> 00:00:38.829 Затем нажмите на экран, чтобы использовать предмет перед вами. 00:00:38.829 --> 00:00:41.100 Но что произойдет, если вы его используете? 00:00:41.100 --> 00:00:46.851 В Minecraft из овец после стрижки выпадает шерсть, если ударить корову, то она убежит, 00:00:46.851 --> 00:00:51.219 а если подойти к криперу, он взорвется. 00:00:51.219 --> 00:00:55.440 Эти реакции происходят в результате так называемых событий. 00:00:55.440 --> 00:01:00.010 События говорят вашей программе ожидать возникновения определенных условий. 00:01:00.010 --> 00:01:02.859 Когда они выполняются, происходит действие. 00:01:02.859 --> 00:01:08.340 Вы успели использовать одно событие. Код, внесенный в ячейку «при создании», используется 00:01:08.340 --> 00:01:12.120 при создании вашего существа или в начале игры. 00:01:12.120 --> 00:01:17.780 На следующих уровнях вы получите новые ячейки для событий. Например, «при касании» используется 00:01:17.780 --> 00:01:23.060 при касании существа, а «при использовании» — во время использования существа. 00:01:23.060 --> 00:01:29.820 Если вы захотите, чтобы ваш зомби исчез при восходе солнца, укажите это в ячейке «днем».