[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,«Час Кода» Minecraft | События Dialogue: 0,0:00:05.02,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,На этом уровне вы можете выбрать, \Nза кого играть: Стива или Алекс. Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Используйте кнопки со стрелками на клавиатуре\Nдля перемещения вверх, вниз, влево и вправо. Dialogue: 0,0:00:16.67,0:00:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Теперь вы можете перемещаться по уровню\Nкуда пожелаете. Dialogue: 0,0:00:20.89,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Для использования существа просто подойдите к нему,\Nповернитесь к нему лицом и нажмите пробел. Dialogue: 0,0:00:27.34,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Если вы используете сенсорный экран, то проводите\Nпо нему вверх, вниз, влево и вправо для перемещения. Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Затем нажмите на экран, чтобы использовать\Nпредмет перед вами. Dialogue: 0,0:00:38.83,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Но что произойдет, если вы его используете? Dialogue: 0,0:00:41.10,0:00:46.85,Default,,0000,0000,0000,,В Minecraft из овец после стрижки выпадает шерсть,\Nесли ударить корову, то она убежит, Dialogue: 0,0:00:46.85,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,а если подойти к криперу, он взорвется. Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,Эти реакции происходят в результате\Nтак называемых событий. Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,События говорят вашей программе ожидать\Nвозникновения определенных условий. Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Когда они выполняются, происходит действие. Dialogue: 0,0:01:02.86,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Вы успели использовать одно событие. Код, внесенный в ячейку\N«при создании», используется Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:12.12,Default,,0000,0000,0000,,при создании вашего существа или в начале игры. Dialogue: 0,0:01:12.12,0:01:17.78,Default,,0000,0000,0000,,На следующих уровнях вы получите новые ячейки\Nдля событий. Например, «при касании» используется Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,при касании существа, а «при использовании» —\Nво время использования существа. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Если вы захотите, чтобы ваш зомби исчез\Nпри восходе солнца, укажите это в ячейке «днем».