1 00:00:00,000 --> 00:00:05,020 «Час Кода» Minecraft | События 2 00:00:05,020 --> 00:00:10,320 На этом уровне вы можете выбрать, за кого играть: Стива или Алекс. 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,670 Используйте кнопки со стрелками на клавиатуре для перемещения вверх, вниз, влево и вправо. 4 00:00:16,670 --> 00:00:20,890 Теперь вы можете перемещаться по уровню куда пожелаете. 5 00:00:20,890 --> 00:00:27,340 Для использования существа просто подойдите к нему, повернитесь к нему лицом и нажмите пробел. 6 00:00:27,340 --> 00:00:34,280 Если вы используете сенсорный экран, то проводите по нему вверх, вниз, влево и вправо для перемещения. 7 00:00:34,280 --> 00:00:38,829 Затем нажмите на экран, чтобы использовать предмет перед вами. 8 00:00:38,829 --> 00:00:41,100 Но что произойдет, если вы его используете? 9 00:00:41,100 --> 00:00:46,851 В Minecraft из овец после стрижки выпадает шерсть, если ударить корову, то она убежит, 10 00:00:46,851 --> 00:00:51,219 а если подойти к криперу, он взорвется. 11 00:00:51,219 --> 00:00:55,440 Эти реакции происходят в результате так называемых событий. 12 00:00:55,440 --> 00:01:00,010 События говорят вашей программе ожидать возникновения определенных условий. 13 00:01:00,010 --> 00:01:02,859 Когда они выполняются, происходит действие. 14 00:01:02,859 --> 00:01:08,340 Вы успели использовать одно событие. Код, внесенный в ячейку «при создании», используется 15 00:01:08,340 --> 00:01:12,120 при создании вашего существа или в начале игры. 16 00:01:12,120 --> 00:01:17,780 На следующих уровнях вы получите новые ячейки для событий. Например, «при касании» используется 17 00:01:17,780 --> 00:01:23,060 при касании существа, а «при использовании» — во время использования существа. 18 00:01:23,060 --> 00:01:29,820 Если вы захотите, чтобы ваш зомби исчез при восходе солнца, укажите это в ячейке «днем».